โตฮูวัตถุที่น่าสนใจจำนวนมากจะให้ผลลัพธ์ที่ไม่เหมือนใคร

อิทธิพลของ Amanita Design ที่มีต่อประเภทการผจญภัยดำเนินไปอย่างลึกซึ้งในทุกวันนี้ ที่ LucasArts, Sierra และ Cyan ช่วยสร้างเทมเพลตที่จะกำหนดเกมแบบชี้แล้วคลิกส่วนใหญ่มาหลายปีแล้วเพลงฮิตล่าสุดเช่น Machinarium และ Samorost จากผู้พัฒนาอินดี้เช็กก็ต้องสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ลอกเลียนแบบเช่นกัน หนึ่งในเกมดังกล่าวคือ TOHU การผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกเล็ก ๆ ที่น่ารักและท้าทายจาก Fireart Games ที่ – ด้วยจานสีที่ได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบปริศนามากมายในรูปแบบที่แตกต่างกันไปและแม้แต่ชื่อที่แปลกและไม่สามารถอธิบายได้ – ไม่เพียง แต่ตามมา อย่างใกล้ชิดตามรอยเท้าของ Amanita มันค่อนข้างแย่มาก

ในฉากเปิดเรื่องของ TOHU ร่างเงาได้ทำลายเครื่องจักรขนาดใหญ่ที่เรียกว่า“ Sacred Engine” ซึ่งเราได้รับการบอกเล่าจากผู้บรรยายที่เปล่งเสียงลึกมีความจำเป็นอย่างยิ่งต่อการมีชีวิตบนดาวเคราะห์รูปปลานี้ เป้าหมายในการซ่อมเครื่องกลายเป็น MacGuffin ของเกมในขณะที่คุณออกเดินทางในยานอวกาศที่ขับเคลื่อนด้วยแมลงของคุณในการไล่ล่าที่เต็มไปด้วยปริศนาประมาณห้าชั่วโมงตลอดช่วงว่างเปล่าที่มีเมฆมากซึ่งโลกทั้งหมดเป็นสัตว์ทะเลที่ลอยอยู่ในขยะเครื่องจักรกล ในขณะที่คุณค้นหาชิ้นส่วนที่หายไปของ Sacred Engine และเสาโทเทมเวทย์มนตร์ที่ให้พลังกับมันคุณจะถูกไล่ล่าและทำลายล้างโดยร่างลึกลับที่สวมหน้ากาก การผจญภัยของคุณจะทำให้คุณได้สัมผัสกับโจรสลัดหุ่นยนต์แมลงยักษ์เครื่องย้อนเวลาและสิ่งมหัศจรรย์และความประหลาดอื่น ๆ มันเป็นดินแดนมหัศจรรย์แห่งเทพนิยายที่มีความแปลกประหลาดและแปลกประหลาดทั้งหมดนี้บรรจุไว้ในห้องที่รกอย่างไม่น่าเชื่อ แต่มีภาพประกอบที่น่าอัศจรรย์

คุณสามารถควบคุมสิ่งมีชีวิตหน้าตาก็อบลินตัวน้อยที่เรียกง่ายๆว่า“ เด็กผู้หญิง” ซึ่งมีพรสวรรค์พิเศษในการเปลี่ยนตัวเองให้กลายเป็นโกเลมจักรกลที่มีลูกบาศก์ลอยน้ำสำหรับหัว พวกเขาร่วมกันเป็นตัวแทนของฮีโร่คู่ที่สัญจรไปมารอบ ๆ จักรวาลที่แปลกประหลาดนี้ช่วยเหลือพลเมืองที่แปลกประหลาดน่ารักไปพร้อมกัน ในขณะที่เด็กผู้หญิงมีความสามารถในการปีนโครงสร้างและพูดคุยกับสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ หลายชนิดในดาวเคราะห์ต่าง ๆ โกเลมที่มีชื่อว่าคิวบัสมีความแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อทำให้มีพลังในการยกและเคลื่อนย้ายวัตถุขนาดใหญ่ ความสามารถทั้งสองนี้จะมีประโยชน์เมื่อคุณสำรวจโลกที่แปลกประหลาดต่อหน้าคุณ

TOHU ขับเคลื่อนด้วยเมาส์ทั้งหมดและเคอร์เซอร์ของคุณทำหน้าที่สองฟังก์ชัน ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณคลิกคุณจะโต้ตอบโดยตรงกับวัตถุโดยใช้แรงจากนอกหน้าจอหรือคุณสั่งให้ตัวละครของคุณทำในนามของคุณ การเปลี่ยนระหว่างตัวเอกทั้งสองสามารถทำได้ทุกเมื่อเพียงแค่คลิกที่สไปรต์ของอวตารปัจจุบัน มีสินค้าคงคลังอยู่ที่มุมบนซ้ายของหน้าจอและเมนูที่มุมขวาบนซึ่งแสดงรายการเป้าหมายปัจจุบันของคุณและของสะสมที่คุณได้รับจนถึงตอนนี้รวมถึงตัวเลือกสำหรับคำแนะนำเกม

แต่ละฉากตั้งแต่ถ้ำไปจนถึงบ้านไปจนถึงงานคาร์นิวัลถูกวาดขึ้นอย่างสวยงามและเต็มไปด้วยจุดสนใจมากมายที่สามารถครอบงำได้ในตอนแรก ความรู้สึกนี้ประกอบไปด้วยความจริงที่ว่าฮอตสปอตไม่ได้ไฮไลต์และไม่มีคำบรรยายโดยการวางเคอร์เซอร์ไว้เหนือจุดเหล่านั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าอะไรสามารถและไม่สามารถโต้ตอบได้เว้นแต่คุณจะลองใช้ซึ่งนำไปสู่การใช้เวลาสองสามนาทีแรกในห้องใด ๆ ที่คลิกอย่างดุเดือดบนกองขยะและตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่กระพือปีกอยู่รอบ ๆ

การคลิกวัตถุที่น่าสนใจจำนวนมากจะให้ผลลัพธ์ที่ไม่เหมือนใคร ข้อผิดพลาดอาจบินไปยังส่วนอื่นของหน้าจอซึ่ง Girl หรือ Cubus สามารถโต้ตอบกับมันได้ดีขึ้น ในกรณีอื่น ๆ การคลิกจะเป็นการแนะนำให้ตัวเอกโต้ตอบกับรายการหรือพูดคุยกับตัวละครที่เลือก สามารถรวบรวมสิ่งของบางอย่างได้ (แสดงเป็นการ์ดในหนังสือ) เพื่อความสำเร็จ ในบางกรณีสิ่งที่คุณคลิกจะเต้นหรือขยับไปมาเพื่อให้ความบันเทิงเป็นวินาทีเช่นแมลงที่เลื้อยเข้าไปในรูหรือสิ่งของที่หมุนไปรอบ ๆ อย่างไรก็ตามสิ่งที่น่าผิดหวังที่ไม่สามารถโต้ตอบได้จะไม่แจ้งเบาะแสหรือภาพเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณที่พยายามโต้ตอบและล้มเหลวเพียงแค่การสั่นศีรษะธรรมดา ๆ และคำว่า“ เอ่อเอ่อ” ในฉากที่เต็มไปด้วยสิ่งที่ต้องทำและสำรวจการขาดการตอบรับเป็นสิ่งที่รู้สึกได้อย่างมากและสามารถเพิ่มความรู้สึกของความเป็นไปได้ทั้งหมด